|
|
|||
|
27.09.2007 - 11:50
Olen hurahtanut ihan uuteen peliin. Eilen ilmestyi Halo 3, mutta vaikka se onkin hemmetin tyylikäs ja sen testaamiseen on kuulemma todella panostettu, olen enempi verkkopelien ystävä. Serverillä tuntuu olevan kivoja pelaajia, jotka satsaavat ropettamiseen. Peliin voi tutustua osoitteessa http://www.devotedsouls.com 11.02.2007 - 23:04
Khairon on tähän mennessä: - päässyt eroon huumeaddiktiosta
En ole vielä tavoittanut kuin yhden vanhan kiltalaisen. Joka otti ja meni deletoimaan omankin hahmonsa. Onkohan ilmassa epävakautta? ![]() Menetin muutoksessa kaikki keräämäni 13 leveliä. Mutta tässähän ei ole kyse leveleistä...
28.01.2007 - 18:38
Meillä on agenda. Me olemme kuin Pulp fictionista, kaksi kaverusta, jotka heittävät läppää keskenään. Ihan mistä tahansa. Ihan missä tahansa. Arkisista asioista, ei pelkästään kunniasta ja seikkailuista. Tämäkin on taas sattumien summa. Halusimme pelata kahdestaan samalla serverillä samalla puolella, ja koska Khaironin runokokeilut ovat kesken niin hänelle piti saada sopiva seuralainen (= suurin piirtein samalla tasolla oleva, jotta on mielekästä tehdä yhteistiä tehtäviä. Sattumoisin kaverillani oli Dim-niminen örkki paikan päällä. Jo itsessään kaikkien kaunosielujen keskellä rujo orkki on mukava ilmestys. Mutta pian keksimme sen, että örkkihän on oiva henkilö kyselemään kaikenlaista hivenen yksinkertaista, ja myös kyseenalaistamaan ja irvailemaan Khaironin runoutta. Joskus jopa mainostamaan sitä, koska ivahan toimii myös houkutteena. Siirryimme Silvermooniin, haltioiden pääkaupunkiin. Siellä oli paikallinen taverna täynnä roolipelaajia ja pääsimme sitten juttelemaan ihan satunnaisten vastaantulijoiden kanssa. Dimin ja Khaironin sanailu lähti luistamaan hyvin senkin avustuksella, että kirjoittamisen lisäksi puhuimme koko ajan siitä mitä voimme tehdä seuraavaksi. Sellaista etua kovin monella muulla pelaajalla tuskin on. Totesimmekin, että peliin saa näin vielä uuden, syvemmän ulottuvuuden: sitä voi suunnitella paljon hallitummin ja keskinäinen roolipelaaminen on kommunikoinniltaan joustavampaa. Ja ehkä antoisampaa. Joten liikumme nyt kaksistaan, Dim kutsuu Khaironia Master K:ksi. (koska Dim ei osaa lausua nimeä oikein) Taustatarinakin syntyi tänään puupinon (ja kirveen) äärellä: Dim on menettänyt muistinsa, hän huuhtoutui rantaan, joista Khairon hänet löysi. Warlockit saavat tasolla 4 itselleen lemmikin, mutta Khairon halusi itselleen lemmikin aiemmin… ja Dimsadojsaoif (tai mikä hänen nimensä nyt oikeasti olikaan) kelpasi hyvin korvikkeeksi. Dim ei ole taiallisesti sidottu Khaironiin, mutta Dim on sen verran kelpo örkki, että tunnistaa loisteliaan älyn sellaisen nähdessään, ja seurailee mielellään Khaironia. Runoudesta huolimatta. Sitten ammattiin erikoistuminen. Dim on yrttimiehiä, siis herbalisti, joka nuuskii kaikki puskat ja kerää kaiken mahdollisen irtoavan. Sattumoisin hän löysi bloodthistle-nimistä yrttiä, jota vain haltiat voivat käyttää. Testasin sitä. Se antaa lisää "henkeä", mutta siinä on sitten käytön jälkeen 20 minuutin ajan arvot alhaalla.… Ja tästä kehkeytyi taustatarinaa siihen, miksi Dim on niin tärkeä Khaironille: Khaironhan kirjoittaa parhaat runot pöllyssä, ja Dimiä tarvitaan keräämään tuota oivaa yrttiä, koska sitä on saatava lisää ja lisää tai muuten on pahat vieroitusoireet. Seuraavaksi hommaamme roolipelaajille tarkoitettuja add-oneita, joihin voi kirjoittaa taustatarinat muiden roolipelaajien luettavaksi. ![]() Dim ja Khairon Drizzt D'Urden -kloonin raadolla. Huomatkaa Khaironin partiopoikalook. Tästä voi kehittyä vielä toimiva parisuhde. Alareunassa näkyvät painikkeet ovat makroja, valmiiksi luomiani runorepliikkejä, jotta voin lausua taidetta tarvittaessa nopeasti. 26.01.2007 - 11:46
Meidän kolmen hengen tiimistä ei nyt valitettavasti ole kuvia, mutta Jovian lähdettyä pois tuli vielä kokeiltua draenai-hahmoja toisessa aloituspaikassa. Pistimme asian kunniaksi jalalla koreaksi.
Tietokonepelejä voidaan käsitellä muullakin tavalla. Ne ovat niin olennainen osa kulttuuriamme, että niitä on voitava käsitellä muullakin tavoin kuin standardin todellisuus/keinotodellisuus -ajatelman kautta. 21.01.2007 - 21:02
Tuolla edellisen WoW-keskustelun kommenteissa oli Tanjan arvio siitä, että miksiköhän pelissä naishahmot tuntuvat näyttävimmältä kuin mieshahmot: olemmeko tottuneet katsomaan naisia sillä silmällä? Tsekkasin WoWin hahmonluonnin läpi ja minusta siinä ongelmana on se, ettei hahmojen ulkoasua voi juurikaan muokata: hiuksia, väriä ja kasvojen piirteitä kyllä, mutta ei hahmon vartaloa. Dark Ages Of Camelotissa pidin siitä, että vartalosta pystyi sentään tekemään pitkän tai todella lyhyen. Guild Warsissa hahmoille saa eksoottisia tukkalaitteita ja muutenkin muokattua mieleisekseen. WoWissa pelaaja on oikeastaan täysin pelin standardien armoilla. Miehistä on usein tehty turhan tankkimaisia, rintakehä on rottingillaan ja olkapäät suhteettoman suuret. Kaikki saman lajin mieshahmot näyttävät taistelijoilta, vaikka hahmoluokkana olisi velho tai pappi. Se nakertaa uskottavuutta. Blood elfien kohdalla minun estetiikkani laittaa miehet naisten edelle. Naishahmot ovat anorektisen laihoja, kädet näyttävät roikkuvan suhteettoman alhaalla (ainakin joissakin kuvakulmissa). Nämä ovat nyt vain liian "hienoiksi" tehdyn oloisia, barbinukkeja. ![]() Miehet taas ovat sopusuhtaisempia, kropaltaan normaalisti (=treenanneiden) syöneiden näköisiä. Kämmenet ovat kyllä lähinnä lekoja. Ensimmäistä kertaa WoWissa otin mieshahmon tosissaan pelattavaksi, ja kun nyt kerrankin satuin olemaan ropeserverillä, niin keksin vähän taustatarinaakin. Tein hahmostani warlockin, jota taistelemisen sijaan kiinnostaa enemmän runous. Loin makroihin valmiita taiteellisia pläjäyksiä ja huokailuja siitä, miten vaikeaa luominen on ja miten haluankaan luoda runon. ![]() Porukka reagoi uskomattoman hyvin. Moni tuli kysymään, mitä ihmettä oikein höpäjän. Yksi hahmo jopa innostui kertomaan elämäntarinaansa ja minä sitten lupasin kirjoittaa hänelle runon. Sain jopa lyhyen elämäntarinan ja valmiita säkeitä, jota käyttää runossa. Afran on nyt siis ensimmäinen henkilö, jolle olen tehnyt runon (runossa ei sinänsä ole mitään järkeä, mutta hahmoni huokailut viittaavat kyllä siihen, ettei hänellä ole ihan kaikki muutenkaan kohdiksessa). Keksimme kotiporukalla jopa hienon selityksen, jonka avulla voin lähteä pois mistä tahansa keskustelusta. "Minun on mentävä, sillä jossakin kirsikkapuut kukkivat". Kunnianosoitus ranskalaisille taide-elokuville... |
Kirjoittaja
Nimi Verkkolehti Usva ( www ) Kuvaus Verkkolehti Usva on spekulatiivisen fiktion äänenkannattaja. Lokikirja tiedottaa lehden uusista numeroista ja pureutuu toimittajaa kiinnostaviin ajankohtaisiin asioihin. Perin tärkeät linkit
Spefi-kirjoittajien sivuja
Tarkkailun alla
Antitäti kertoo kirjastoelämästä. Kirjallisuuskriitikko Maria Loikkasen blogi. Peliasiantuntijuutta ja mediahuomioita tarjoaa Kaiken pelitys Särö, lehti joka kannattaa hankkia. Finncon on ehdottomasti se tapahtuma, jonne on päästävä Netticolosseum - Suomen Tieteiskirjoittajien keskustelupalsta
Näitä mainostan
![]() Devoted Souls - peliromaani (2007) Kirjan omat verkkosivut täällä. ![]() Valkeita lankoja. Tarinoita toisista todellisuuksista novellikokoelma (WSOY 2006) Usva International 2007 ![]() Usva International 2006 ![]() Kirjoita kosmos. Opas spekulatiivisen fiktion kirjoittamiseen (STk ja Tutka 2006) ![]() Ihmeen tuntua. Näkökulmia lasten ja nuorten fantasiakirjallisuuteen (BTJ Kirjastopalvelu 2006) ![]() Eija Laitinen ja Anne Leinonen: Peilikuvarakkaus (WSOY 2005) ![]() Eija Laitinen ja Anne Leinonen: Saga (WSOY 2003) Palaute Usvan novelleista
|
||